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《命令与征服3》中文版游戏评测
发布时间:20-01-22

 小编的话:记的N年前《命令与征服》第一作曾经在国内上市,当时只有英文版,之后的多款续作都没有再登陆国内。这次《命令与征服3》将于3月30日全球上市,国内也终于确定代理公司中视网元准备发行这款大作,而且将是完美简体中文版,虽然上市时Ↄ间不确定,不过小编想应该不会很久,让我们一起期待吧。

  曾几何时,当学生还是无忧无虑的学生,当夜晚♨还是没有补习的夜晚,当网吧还是几台电脑的机房,那个时代,是《命令与征服》的时代。玩惯了清版格斗飞机麻将的孩子们突然发现——与人斗,如此其乐无穷。而对更多年轻人来说,几句简单阴冷的英文,却仿佛蕴藏着神秘的力量,和傲人的成就感。

  光阴荏苒,WESTWOOD已不复存在,《魔兽世界》的出现让大型网络游戏的发展走向迟缓。产业链迫切需要转型的今天,游戏业的目光集中在三大主机的混战和酝酿无限可能的Windows Vista之上。这是最坏的时代,也是最好的时代——一个平台混战,革新无穷的时代,也是传统┓凋敝,游戏性沦落的时代。在名作只能怀念的今天,《命令与征服3》将扮演怎样的角色,实在值得人们翘首以盼。

  在游戏汉化过程中,笔者作为忠实玩家,有幸被邀请在中国内地第一时间体验了这款游戏的简体中文版100%完成作品,游戏的素质让人喜出望外,相信无论是“命令与征服”系列的老玩家还是初次体验即时战略游戏的新玩家,都会在这款游戏中得到全新的体会。 У 

  初次上手:

  游戏官方公布的最低需求是:

  操作系统:Windows XP/Vista (支持32位; 不支持64位εїзVista)

  CPU:⊿ 2.0 GHz或更高

  内存:512 MB或更高

  光盘驱动器::8倍速或更快DVD-ROM光盘驱动器

  硬盘空间:8 GB或更多剩余硬盘空间

  显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,64 MB或更高显存,需要下列芯片组其一::ATI 8500或更高,NVIDIA GeForce4或更高。(不支持ATI Radeon 9200及9250 PCI,NVIDIA GeForce 4 MX显卡)

  笔者测试使用的电脑采用了当下比较主流的中等配置,基本达到了以上需求,测试机配置如下:

  操作系统:Windows XP Professional SP2

  CPU:Intel Pentium D SmithField 2.83G ≈

  内存:1GB

  显卡:GeForce 6600LE 128M

  硬盘:希捷酷鱼7200转高速硬盘,安装游戏后所在分区仍有10G剩余空间

  延续EA新的品牌策略,每个游戏都会重新设计一个与EA LOGO一致,但又明显带有该游戏风格的特别LOGO。C&C3 再次展示了这点,相信玩过试玩版的朋友已经见识过。LOGO画面之后,没有任何开场CG,直接进入菜单,内容与试玩版基本一致。

  游戏包括了传统的战役模式、遭遇战模式和多人游戏模式。战役模式包含了游戏的基本剧情,按照剧情顺序,GDI战役内容相对靠前,也相对比较简单,建议大家从这部分剧情玩起。

  进入第一个剧情会展示GDI对全球泰伯利亚状况的监控报告。而后是两位GDI指挥官,向玩家扮演的指挥官介绍军方概况和任务简报。随后将进入战役游戏。

  战役游戏整体上与前两作没有太多不同,包括多个主线任务和支线任务,军方的MM后勤官会不时以真人录像的形式出现在雷达画面,指导你着手进行任务。主线任务会以航拍镜头的形式进行任务提示,很有冲击力。

  随着战役中任务的逐个完成,会逐步开启一些关ω于部队、单位和故事背景的相关资料。除了在游戏中点击右上角的图标查看,也可以在主菜单的“档案”—〉“情报数据库”中查看。

  第一×个任务居然可以使用GDI的超级武器离子炮,真是恐怖的ξ武器啊,真正的夷为平地……完成序章任务后会从Nod轰炸戈达德航天中心展开正式剧情,这段动画很Ξ长,而且以电视新闻为视角(凯恩还干扰了一次电视信号,切入自己的宣言),非常精彩。

  而后笔者尝试了局域网联机对战,与人对战还是非常有趣的。笔者∽的对手使用了新阵营“思金人』”,制造速度明显要比GDI和NOD慢一些,但所有单位都很强。不过掌握了〥其弱点后就可以各个击破了。能够进驻中立建筑物的系统非常有趣,真正体现了步步为营的特征。

  音画素质:不拘一格的纯粹美学

  笔者实际测试过几个模式之后,游戏绝赞⊙的画面和音效是笔者和观者最直观的印象。尽管由于配置的问题,默认状态下,游戏中个别情况仍然有些卡慢,不过只要对画面设置作合理调整,便可以达到比较满意的效果。

  《命令与征服3》的引擎虽然已经在同为EALA的《指环王中土之战2》中得到应用,但在美学概念上和后者以及其它同类游戏大有区别。以魔幻为题材的《指环王》以线条的勾勒和细节的表现为主,力图呈现中土世界的一草一木,选择了细节呈现、色块深邃的构图特征。而《命令与征服3》选择了色调相对统一、动效突出爽快的≮搭配方案,无需打开所有效果,也能体验其独到的美学观。大块的明亮色调、默认视角下仍显¤厚重的建筑与单位、视觉感舒适的雾化效果、清晰夸张的弹药发射轨迹,完全体现出制作Ⅵ者锐意进取的制作态度。“强劲的想象带来真实”,中高层次的配置即可体验这种风格强烈的质感,不得不赞一下EALA工作室对纯粹美学的理解和实践。

  尽管全部应用了3D建模,但游戏的动作流畅性有增无减。放大观察游戏中的单位,可以看到步兵跺※脚解乏、擦拭武器、填装弹药等细节,建筑物则全无冷场、一派繁忙。交战场面中,部队射击时可以看到子弹和光线高速射击的轨迹,发射导弹则有极真实的后座力表现。GDI装甲运兵车的实用效果得到极大强化,尤其是装载榴弹兵后,一组运兵车投出铺天盖地的手雷,观赏性满点。如果摧毁的单位接近画面中心,还可以看到整个画面为之抖动,配合真实的音效,仿佛手中的鼠标都为之震动不已。

  由于第三方外星势力“思金人”的出现,游戏中三个阵营的建筑和部队设计都作了一定调整,GDI强调周正规则、有近未来风格,Nod则继续延■续偏重神秘感、色调鲜艳,新增的外星种族则接近六七十年代的工业外星人设计风格,各方面都接近电影《世界大战》中外星人的概念,考虑到EALA与斯皮尔伯格的梦工厂电影公司有着极其亲密的关系,想来也并不卐奇怪。

  此外,游戏的过场影片仍然延续了系列的真人演出传统,全HD的过场将让很多配置低的电脑吃不消。笔者在游戏初期可以体验到GDI和Nod的两段过场影片,前者色彩明快,节奏紧凑、由长镜头一气呵成,展示的是GDI忙碌有序的工作情况。后者以红黑色调贯穿,⿵演员和台词都体现出强烈的戏剧化特征,神秘莫名、令人难忘。

  游戏性:回归传统,大幅改良

  身为C&C的老玩家,WESTWOOD的消失的确令人伤心不已,在亲手玩到之前,对本作也未抱太大信心。一段时间以来∞,甚至有许多玩家自觉地排斥这款完全以EA名义发行的新作。一向作风霸道、专注销量的EA,究竟会不会将一款名作制作成浮夸的俗艳之品呢。然而出乎意料的是,本作的游戏性完全还原了WESTWOOD的思路,并在将传统推至极致的同时,吸收了新的营养,让游戏的实际过程乐趣倍增。

∴  在暴雪的即时战略游戏中,属性和效果的加成和减成都以精确的百分比形式存在,即使有大中小型的单位互克,但往往并不能起到决定性的作用。兵力调度要求配比精确、计算完整。这样的系统拥有更高的耐玩度和挖掘性,但玩家需要事先下很大功夫深挖庞杂的系统和大量部队属性,才能逐渐入门。而《命令与征服 3》回归初代传统,将游戏系统精简再精简,实现了极易上手,但深度不俗的游戏性。

  载具克步兵、火箭←兵榴弹兵克载具和建筑、步兵克火箭兵和榴弹兵……这一传统在C&C初代之后,包括姐妹篇的“红色警戒”系列和后●来的各类即时战略游戏中,已经不再多见。《命令与征服3》中兵种۩相克的回归与强化,达到了同类游戏中绝无仅有的极致。举实际的例子而言,带上5队GDI步枪兵,共计40人,采用最稳妥的原地固守姿态射击,去围剿一辆装载一队步兵的GDI装甲步兵车,居然在2分钟内全军覆没,而ш这辆装甲车只被打掉十分之一左右的装甲值。这在《红色警戒∏》是绝不可能出现的情况。可见,在本作中,要实现有效的兵力策动,必须要把握游戏严格的相克系统,用不同于暴雪〦系游戏的思路调配兵种,安排战术。但遗憾之处在于ρ,战斗单位实在是少了一些。尽管战斗火爆,但在某种程度上也欠缺挖掘性。考虑到EALA的作风,也许可以在本作的资料片中得到强化。

‰   由于单位少而精,游戏在操作方面也有了新的特色。游戏中出现了路径点模式、姿态系统、部队升级系统等。部队移动中可以选择不同姿态把握攻⊙击节奏。而单位的灬生产只需利用键盘上的功能键、数字键和第一排字母键,就可以轻松操作整个过☎程。游戏的生产建造、资源采集的都非常迅速,配合各种快捷键熟练掌握的话,节奏将极其紧凑。加上游戏出众的音画效果、对应真实的世界环境,其代入感可谓即时战略游戏之最。这样的爽快战斗和快节奏,在以往似乎只Ъ有动作类和格斗游戏才能感受得到。

  除了操作便利、节奏紧凑之外。游戏还特别针对电子竞技赛事Ⅰ加入了“解说”系统和“观战”系统。由于本文写作期间,尚未开放全球范围的在线功能,笔者未能及时测试这一功能,但游戏中提供这◥样的平台必定可以让更多玩家方便清晰地观看全球顶尖赛事,实在是电子竞技迷的福音。

  由于时间紧张,笔者并没有对局域网对战作更多测试。目前可以肯定的是,本作的单人战役和遭遇战都极有水准。尤其是加入了可以调整AI风格的系统,非常方便希望进行针对性训练的玩家,让每张地图更加耐玩。不过C&C的魅力仍然在于人与人的对战,本作简单有力的游戏系统,一定会给玩家的对战提供新的乐趣。 ۞

  剧情:悬念逼人,全面震撼

  对怀念WESTWOOD,对本作怀有担忧的玩家来说,《命令与征服3》的剧情可能是最大的问题。凯恩会以怎样的形式出现?GDI与泰伯利亚的纠葛究竟如何解决?外星人为什么会突然现身地球?它们与泰伯利亚和CABAL又有怎样的关系?在全面了解剧情之后你±将发现,外星人的到来,罪魁祸首居然是全球防御组织GDI!

  熟悉“命令与征服”和“红色警戒”系列的玩家应该知道,两部作品虽然发生在平行ж世界,但在剧情的尖刻态度上没有任何区别。《命令与征服》是传统的≌“推演未来”式科幻故事,而《红色警戒》更加大胆,是在假象背景下改变历史!毫无疑问,WESTWOOD除了创造出划时代的优秀游戏,更╞创造了一个大气磅礴、充满讽刺和思考的世界。这个世界的真实和可能性让人恐惧。不同于前两作态度鲜明的政治元素,《命令与征服3》的故事比想象中视○野更宽广。GDI和 Nod的战争引发外星人的侵略,GDI正面抵抗的同时,Nod又明里合作、暗里破坏。这样的情节在保持激烈主线的同时,也隐|︴()〔〕喻出历史中无数惊人的相似。最终的结局更是难以置信,让人越发期待资料片的到来。可以让老玩家放心的是,尽管WESTWOOD已经不在,但《命令与征服3》的故事却依然精彩,甚至在很多地方,◥都要胜过前两部作品。

  本作的过场电影延续了前两作真人演出传统的同时,也延续了系列中演员的戏剧化表演风格。在这方面,老玩家绝对会感动不已,不熟悉前作的玩家可能就会一头雾水,甚至觉得有些傻气。毕竟现在是写实流行的时代,片面强调戏剧化的史诗风格,恐怕显得文不对题了。好在演员的外形个个俊朗美型,常看美剧的朋友会看到《豪斯医生》的MM医师成了GDI战地情报官,Nod的战地情报官则是《迷失》中性格复杂的帅哥。尽管凯恩白嫩了些,好在霸气尚在。

  有趣的是,除了使用大量美剧演员,本作的章节设置也很有美剧的特征,主线悬念丛生,强调出人意料。时下流行的周播剧想必也$给了制作组灵感吧。

  结语

  经过亲身体验,本作的素质确实让笔者兴奋不已。EALA奉献出了一款诚意十足的大作。对WESTWOOD的死忠玩家来▂▃▅▆█说,更应该亲手尝试一下这部风格正统的作品。随着《命令与征Ⅺ服》成为WCG的官方比赛项目,几乎可以断言,今后数年的电子竞技界,将是泰伯利亚横行的时代。而且笔者通过EA在中国的单机游戏总代理中视网元了解到,本作的简体中文版工作进行得也十分顺利,相信国内的玩家很快便能领略本作完全简体中≦文版的风采。